Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Golem Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Golem
Baby Dragon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Golem
Lumberjack
Bats Zap Knight Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076