Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Witch Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Fireball
Witch Princess
Poison
Spear Goblins Witch Princess Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Princess Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Goblins
Spear Goblins
Barbarian Barrel Golem Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Graveyard Golem
Witch
Golem Graveyard
Golem
Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Graveyard
Princess
Spear Goblins
Graveyard
Barbarian Barrel Spear Goblins Witch Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Barbarian Barrel Princess
Spear Goblins
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Witch Princess
Witch
Barbarian Barrel
Golem
Princess
Goblins Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblins Witch
Witch Fire Spirit Goblins
Witch Goblins
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Goblins Princess
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblins Witch Spear Goblins Barbarian Barrel Princess
Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Witch Princess
Goblins Witch
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Spear Goblins Princess
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Witch
Fire Spirit Witch Princess
Goblins Spear Goblins Witch
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Witch
Witch
Witch
Witch Princess
Witch Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Princess
Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Princess
Witch
Barbarian Barrel Witch Princess
Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Princess
Witch
Princess
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Barbarian Barrel Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076