Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Royal Ghost Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Goblin Hut Baby Dragon Golem Royal Ghost
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Golem Royal Ghost
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Baby Dragon Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Golem Goblins Spear Goblins Zap Goblin Hut
Golem
Baby Dragon Spear Goblins Zap Goblin Hut
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Zap
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians
Spear Goblins Zap
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Hut
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblins Zap Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Goblins
Barbarians Goblin Hut Goblins
Barbarians
Goblins Spear Goblins Zap Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Barbarians Royal Ghost
Goblins Barbarians Spear Goblins Zap Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Zap
Goblins Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Zap Goblin Hut
Barbarians Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Goblin Hut Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Zap Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Goblins Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins
Zap
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076