Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Inferno Tower
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Archers Fireball Baby Dragon Inferno Tower Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Archers Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Archers Fireball Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Lightning Archers Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bomber
Inferno Tower Bomber Archers Lightning
Inferno Tower Bomber
Lightning Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomber Archers Baby Dragon
Inferno Tower Lightning Archers Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Bomber Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Fireball Lightning
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Lightning
Bomber Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Archers Fireball
Inferno Tower
Bomber Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Bomber Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Inferno Tower Lightning
Lightning Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Fireball Archers Baby Dragon
Archers Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Fireball
Lightning Fireball Inferno Tower
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Bomber Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Barbarian Barrel
Bomber Lightning
Lightning Bomber Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Archers Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Bomber Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lightning Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lightning Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076