Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Night Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Golem Night Witch
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Golem Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Golem
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Musketeer
Golem
Electro Dragon Night Witch Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer
Night Witch
Golem Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Bats Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Golem
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon Night Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Night Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Bats Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Bats Musketeer Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball
Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Night Witch
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076