Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer
Zap
Goblins Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball
Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Poison
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Bandit Musketeer Magic Archer Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Mega Minion Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Mega Minion
Giant Goblin Giant
Musketeer
Giant Goblin Giant Bandit
Giant
Mega Minion Musketeer Goblins Rocket Bandit Magic Archer
Rocket
Giant
Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Giant Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Mega Minion
Goblins Musketeer Bandit
Musketeer
Goblins Mega Minion Bandit
Giant
Rocket
Goblin Giant
Magic Archer
Bandit
Goblins Mega Minion Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Goblins Mega Minion Musketeer Bandit
Rocket Goblins Mega Minion Musketeer Bandit
Goblins Mega Minion Musketeer Bandit
Rocket
Goblins Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Mega Minion Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Goblin Giant Bandit Magic Archer
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bandit
Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Giant Bandit Magic Archer
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Goblins Mega Minion Magic Archer
Bandit
Rocket Bandit
Goblins Musketeer
Goblins Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer
Goblins Musketeer Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit
Bandit Mega Minion Musketeer Rocket Magic Archer
Bandit Goblins Musketeer Rocket Goblin Giant
Rocket Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Giant Bandit
Rocket Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Rocket Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Rocket Goblins Mega Minion Bandit Magic Archer
Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Mega Minion Musketeer
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant Bandit
Musketeer Magic Archer
Goblins Mega Minion Musketeer Rocket Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket Goblin Giant Bandit Magic Archer
Musketeer Rocket
Rocket Magic Archer
Mega Minion Musketeer Rocket Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Rocket Goblins Musketeer
Rocket Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Rocket Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Magic Archer
Mega Minion
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Mega Minion Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket
Mega Minion Musketeer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076