Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
The Log
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Lightning
Ice Golem Goblin Cage X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Earthquake Miner Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Miner Goblin Cage Goblin Giant X-Bow
Ice Golem
Goblin Gang X-Bow Miner
Earthquake
Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Miner
Goblin Giant
Goblin Gang Earthquake
X-Bow
Ice Golem Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage X-Bow Miner Inferno Dragon
Ice Golem
X-Bow Goblin Gang Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Ice Golem Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage
Goblin Gang Earthquake Inferno Dragon
Goblin Giant
X-Bow
Ice Golem Goblin Gang Earthquake
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang
Earthquake Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Earthquake X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang Ice Golem Earthquake Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Gang Earthquake X-Bow
Goblin Gang Earthquake Goblin Cage X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage Goblin Gang X-Bow
Earthquake Goblin Cage Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage X-Bow
Goblin Gang Ice Golem X-Bow Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Golem X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Ice Golem Earthquake Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem X-Bow
X-Bow Miner
Earthquake Goblin Giant X-Bow Miner
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Goblin Giant
Earthquake
Earthquake X-Bow Ice Golem
Miner X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Miner Earthquake X-Bow
Earthquake Ice Golem Miner
Earthquake X-Bow
Earthquake Ice Golem X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Miner
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake X-Bow
Ice Golem Earthquake
Inferno Dragon
X-Bow Miner Earthquake
X-Bow Miner
Miner X-Bow
Ice Golem X-Bow
Earthquake X-Bow Miner
Earthquake
Earthquake Goblin Gang X-Bow
Miner Goblin Gang
Ice Golem Earthquake
Goblin Gang
Goblin Giant X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076