Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Zappies Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Zappies Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Zappies Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Goblin Cage Zappies Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Cage Zappies Electro Dragon Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Elixir Golem Royal Ghost Goblin Cage Zappies Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Goblin Cage Ram Rider
Elixir Golem
Minions Zappies Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Cage
Minions The Log Royal Ghost Ram Rider
Zappies
Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Elixir Golem Zappies
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Ram Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Cage Zappies Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Cage Zappies The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Minions
Goblin Cage Zappies The Log Ram Rider
Elixir Golem
Goblin Cage
Minions Zappies Electro Dragon The Log
Zappies
Minions Goblin Cage The Log
Electro Dragon
Goblin Cage The Log
The Log
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon The Log Ram Rider
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Minions Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage The Log
The Log Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Minions Ram Rider Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider
Zappies Minions Goblin Cage
Zappies Royal Ghost
Minions Zappies Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Minions Zappies Electro Dragon The Log Ram Rider
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Cage Zappies The Log Ram Rider
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Minions Zappies Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage The Log Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage Zappies Ram Rider
Royal Ghost Minions Zappies Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost
Zappies Minions Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage Zappies The Log Ram Rider
Goblin Cage Zappies Ram Rider
Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Minions Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Electro Dragon Minions Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Zappies Ram Rider
Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Minions Goblin Cage The Log
Minions Goblin Cage Zappies Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Minions Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Minions Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
The Log
Minions Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Minions
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Minions The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies
Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon
The Log
Minions Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies The Log
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076