Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Balloon Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Bats Balloon Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Bats Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Cage Balloon Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Balloon Cannon Cart Lava Hound
Poison
Bats Goblin Cage Balloon Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Cage Poison Balloon Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Balloon Lava Hound Goblin Cage Cannon Cart
Arrows
Balloon Lava Hound Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Balloon Cannon Cart Lava Hound
Poison
Lava Hound Balloon Cannon Cart
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Goblin Cage Poison
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Cage Poison
Lava Hound
Bats Arrows Poison Balloon Goblin Cage

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Goblin Cage Poison Cannon Cart
Bats
Goblin Cage Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Goblin Cage
Goblins Bats Poison Cannon Cart
Poison
Goblins Goblin Cage
Balloon
Cannon Cart
Goblins Bats Arrows Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage
Goblins Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Bats Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Bats Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Goblins Bats Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Poison Cannon Cart
Goblins Goblin Cage
Goblins Cannon Cart
Goblins Bats Poison Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Poison
Goblin Cage Bats Cannon Cart
Goblins Bats Arrows Goblin Cage Poison Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Goblins Bats Arrows Goblin Cage Poison Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Goblins Bats Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Poison Bats Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Bats Arrows Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Poison Arrows Cannon Cart
Goblins Bats Goblin Cage Cannon Cart
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Poison Bats
Goblins Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Bats Poison Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Poison
Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Bats Goblin Cage Poison Cannon Cart
Bats Arrows Poison Goblin Cage Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblins Bats Poison
Poison Arrows Cannon Cart
Poison Arrows
Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Cannon Cart
Poison Arrows
Arrows
Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison
Cannon Cart
Bats Poison
Bats Poison
Poison Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076