Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Guards Miner
Zap
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Guards
The Log
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Guards
Earthquake
Zappies Goblin Hut Guards
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Guards Miner
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard
Poison
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Guards
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Miner Zappies Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Miner Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Miner Zappies Guards Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Goblin Hut Miner Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zappies Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Rocket
Miner
Guards
Miner Skeleton Barrel
Miner
Skeleton Barrel Guards Zappies Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Miner

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Zappies
Guards Mega Knight
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards Mega Knight
Rocket
Guards
Zappies Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Zappies Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Rocket Mega Knight Zappies
Goblin Hut Zappies Guards Mega Knight
Rocket Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight
Rocket Zappies Goblin Hut Wizard
Rocket Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Guards Zappies Miner Mega Knight
Guards Zappies Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zappies Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Mega Knight Zappies Goblin Hut Guards
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Rocket Zappies Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies Goblin Hut Wizard Guards
Wizard Zappies Goblin Hut Guards Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Wizard Mega Knight Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zappies Goblin Hut
Skeleton Barrel Wizard Rocket Miner Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight Goblin Hut Rocket
Rocket Guards Mega Knight Zappies
Zappies Goblin Hut Guards Mega Knight
Wizard Rocket Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut
Rocket Guards Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies
Rocket Mega Knight Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Guards
Mega Knight Zappies Goblin Hut Guards
Rocket Mega Knight Guards
Rocket Mega Knight Zappies Wizard Guards
Wizard Zappies Mega Knight
Zappies Goblin Hut Guards Rocket
Mega Knight Zappies Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards
Skeleton Barrel Miner
Rocket Skeleton Barrel Goblin Hut Miner
Skeleton Barrel Rocket Guards
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Rocket
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Miner Skeleton Barrel Wizard
Rocket Guards
Rocket Miner Skeleton Barrel Wizard
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Goblin Hut Miner
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Goblin Hut
Rocket Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard
Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Rocket Miner Skeleton Barrel
Wizard
Rocket Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Wizard Guards
Wizard Rocket Miner Mega Knight
Rocket Zappies
Mega Knight
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Zappies Goblin Hut Rocket Guards
Rocket Zappies Wizard
Miner Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Mega Knight
Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket
Skeleton Barrel Rocket Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076