Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bandit Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Golem
Goblin Hut
Mirror Golem Bandit
Wizard
Golem Bandit
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Golem
Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Bandit
Bandit
Goblin Hut Wizard Golem

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror
Goblin Hut
Wizard Mirror Skeleton Army Bandit
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Rocket
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Wizard Bandit
Golem
Bandit
Goblin Hut Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Bandit
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Minion Horde Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket Bandit
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Wizard Bandit
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Wizard Rocket Bandit
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Bandit Wizard Rocket
Skeleton Army Bandit Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Goblin Hut Bandit
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Goblin Hut
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Bandit
Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Bandit
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076