Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Tornado Miner Bandit Poison Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Elixir Golem Tornado Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Poison Goblin Gang Tornado Bandit
Tornado
Elixir Golem Poison Ram Rider
Poison
Elixir Golem Miner Tornado Ram Rider
Miner
Goblin Gang Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Elixir Golem Miner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Miner Bandit Ram Rider
Ram Rider
Tornado Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Miner Bandit Electro Wizard
Elixir Golem
Tornado
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tornado Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Poison Bandit Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Poison
Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Miner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Poison Goblin Gang Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Tornado Poison Bandit
Goblin Gang
Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Poison
Poison Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Tornado Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Miner Bandit
Poison
Poison
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Ram Rider
Poison Miner Tornado Bandit Ram Rider
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Poison Miner Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Tornado
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Tornado Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison
Poison Miner Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Poison Miner Bandit Ram Rider
Poison Miner Tornado Bandit
Poison Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Poison Tornado Electro Wizard Ram Rider
Poison Miner Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076