Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Ice Golem Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Wall Breakers Sparky
Goblin Gang
Ice Golem Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball Sparky
Wizard
Sparky
Wall Breakers
Ice Golem Giant Snowball
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Fisherman Sparky
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Giant Snowball Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Sparky
Goblin Gang Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Golem Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Fisherman Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Wizard Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Sparky Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Giant Snowball Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Ice Golem Ice Wizard
Fisherman Sparky
Giant Snowball Ice Golem Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Sparky
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Sparky
Ice Golem Sparky
Wizard Giant Snowball Sparky
Wizard Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Wizard Sparky
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Sparky
Wizard Fisherman Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Fisherman Sparky
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Wizard Fisherman Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball Wizard
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard Sparky
Fisherman
Giant Snowball Wizard Ice Wizard Fisherman Sparky
Giant Snowball Wizard Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Sparky
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076