Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Zap Witch

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Zap Valkyrie Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie
Lumberjack Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Witch
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Tesla Lumberjack
Tesla Zap Goblin Gang Witch
Tesla Lumberjack Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Zap Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Tesla Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Tesla Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Witch
Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076