Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Battle Ram Flying Machine Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine Prince Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Poison
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Lightning
Ice Golem Battle Ram Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Earthquake Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Prince Royal Ghost
Minion Horde
Ice Golem Battle Ram Prince
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Prince Minion Horde Flying Machine
Earthquake
Battle Ram Prince
Battle Ram
Ice Golem Goblin Gang Minion Horde Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Prince Royal Ghost
Prince
Ice Golem Goblin Gang Minion Horde Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Ice Golem Flying Machine Prince
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Prince Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Flying Machine
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Goblin Gang
Earthquake Prince
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Prince Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine
Minion Horde Prince Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Earthquake Prince Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Prince
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Prince Royal Ghost
Earthquake Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Earthquake Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Prince Royal Ghost
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Prince Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Prince
Goblin Gang Prince Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Prince Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Golem Flying Machine Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Prince
Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Flying Machine Prince
Minion Horde Ice Golem Earthquake Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Prince
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Earthquake Flying Machine Prince
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Prince
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Earthquake Prince
Prince
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Ice Golem Earthquake
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Prince
Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Prince
Earthquake
Minion Horde Earthquake Goblin Gang Flying Machine Prince
Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Prince
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Prince
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076