Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem Battle Ram Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Zappies Fisherman
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Zappies
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Zappies Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Gang Zappies
Arrows
Bomber Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram Zappies Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Zappies Fisherman
Poison
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Goblin Gang Fisherman Battle Ram Zappies Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Ice Golem Battle Ram
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Bomber Fisherman Goblin Gang Ice Golem Zappies Rocket
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Bomber Royal Giant Zappies
Battle Ram
Ice Golem Bomber Goblin Gang Zappies
Zappies
Royal Giant Ice Golem Battle Ram
Rocket
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Ice Golem Fisherman
Goblin Gang
Ice Golem Zappies Fisherman
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Rocket
Fisherman
Bomber Goblin Gang Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ice Golem Zappies
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Goblin Gang Rocket Fisherman Bomber Zappies
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Bomber Rocket
Goblin Gang Bomber Zappies
Rocket Goblin Gang Zappies
Rocket Ice Golem
Zappies Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bomber Ice Golem Zappies Fisherman
Goblin Gang Bomber Ice Golem Zappies Fisherman
Goblin Gang Zappies
Bomber Goblin Gang Zappies Rocket
Bomber Rocket Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Rocket Goblin Gang Zappies Fisherman
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman
Bomber Ice Golem Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Bomber Goblin Gang Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Zappies Fisherman
Bomber Goblin Gang Ice Golem Rocket Fisherman
Goblin Gang Zappies Ice Golem Rocket Fisherman
Goblin Gang Rocket Ice Golem Zappies Fisherman
Goblin Gang Zappies Fisherman
Rocket Goblin Gang Ice Golem Zappies
Goblin Gang Rocket Ice Golem Zappies
Zappies Fisherman
Rocket Ice Golem Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies
Rocket
Rocket Goblin Gang Ice Golem Zappies
Bomber Zappies
Goblin Gang Zappies Bomber Ice Golem Rocket Fisherman
Bomber Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Fisherman
Rocket
Ice Golem Rocket
Bomber Rocket
Ice Golem Rocket
Bomber
Ice Golem
Fisherman
Rocket Goblin Gang Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Ice Golem Fisherman
Rocket Fisherman
Ice Golem Fisherman
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fisherman
Rocket Bomber Fisherman
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Ice Golem Bomber
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Rocket Fisherman
Ice Golem
Rocket Zappies
Bomber Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Goblin Gang Zappies Rocket
Rocket Zappies
Goblin Gang Rocket
Bomber Ice Golem
Rocket
Goblin Gang Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076