Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Furnace Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Furnace Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Furnace Wizard Rage Witch
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Furnace
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Furnace
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Furnace
Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Fireball Furnace Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076