Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Rocket Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Lumberjack Witch Executioner Mega Knight
Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Witch Lumberjack Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Rocket Wizard Witch Executioner
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Rocket Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Wizard Witch Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Wizard Witch Executioner
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch Executioner
Wizard Rocket Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076