Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Furnace Baby Dragon Goblin Hut Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Furnace
Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Goblin Hut
Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Zap Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Zap Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Furnace Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Zap
Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Furnace
Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Furnace
Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Furnace Goblin Hut Tornado
Tornado Giant Skeleton
Witch Zap Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Zap Witch Giant Skeleton
Zap Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut
Tornado Zap Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Tornado Witch
Zap Furnace Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Tornado
Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Furnace Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Furnace Zap Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblin Hut Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076