Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Prince
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Ice Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Prince Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076