Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Executioner Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bomber Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mega Knight
Bomber Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Executioner Bomber Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Executioner Mega Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Bomber Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Executioner
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bomber Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Bomber Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Tornado Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Baby Dragon Executioner
Tornado Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076