Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Wizard Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Lumberjack Minions Electro Wizard
Arrows Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Prince Lumberjack
Fire Spirit Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Fire Spirit Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Minions Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minions Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Fire Spirit Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Minions Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Minions Electro Wizard
Prince Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Prince
Minions Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Minions Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Minions Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076