Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Archers Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Barbarian Barrel Hunter Archers Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Hunter Lumberjack Archers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Hunter Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Archers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Hunter Electro Wizard
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Archers Hunter Electro Wizard
Archers Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Archers
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Hunter
Archers
Barbarian Barrel Hunter
Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Archers Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076