Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Barbarian Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Bomber Barbarian Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Fireball Giant Electro Dragon Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Barrel Giant
Bomber
Giant Barbarian Hut
Fireball
Giant
Giant
Bomber Goblin Barrel Electro Dragon Spear Goblins Fireball Rocket Barbarian Hut
Rocket
Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Barbarian Hut
Electro Dragon
Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Barbarian Hut Electro Dragon
Bomber
Barbarian Hut
Fireball
Barbarian Hut
Giant
Rocket
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Fireball Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Spear Goblins Bomber Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Bomber Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Electro Dragon
Bomber Fireball Rocket
Fireball Spear Goblins Bomber Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bomber Fireball Electro Dragon
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Bomber Fireball Rocket Electro Dragon
Bomber Fireball Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Electro Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Bomber Spear Goblins Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Rocket Electro Dragon
Spear Goblins Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball Barbarian Hut
Bomber Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Bomber Fireball Rocket Barbarian Hut
Bomber Fireball Barbarian Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Rocket Barbarian Hut
Bomber Fireball Rocket
Fireball Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Bomber
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Barbarian Hut
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut
Rocket Spear Goblins Bomber Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Fireball Electro Dragon
Rocket Bomber Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Spear Goblins Fireball Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076