Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Miner
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Miner Electro Wizard Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Elite Barbarians Miner
Zap
Elite Barbarians Giant Miner Electro Wizard Bomber Minions
Minions
Giant Miner Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Wizard
Giant
Bomber Zap Minions Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Miner
Miner
Zap Minions Giant Bomber Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Miner

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minions Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Electro Wizard
Bomber Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Minions Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bomber Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Minions Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Miner
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Minions
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Minions
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076