Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Electro Wizard Valkyrie Witch
Tombstone
Fireball
Zap Tornado Giant Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Tornado Witch Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Valkyrie Giant Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant Tornado
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Tombstone Valkyrie Tornado Witch
Tombstone
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Giant
Tornado
Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tombstone Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Witch Tombstone Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Tombstone Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076