Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Fireball Musketeer Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Knight Musketeer
Knight
Musketeer Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Giant
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Rage Fireball Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball
Giant
Wizard
Knight Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Zap
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076