Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Barbarian Hut Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Inferno Dragon Giant Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Inferno Dragon Giant Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Sparky Barbarian Hut
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky
Giant
Zap Lightning Sparky Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Giant Sparky
Barbarian Hut
Zap Giant
Lightning
Giant
Inferno Dragon
Sparky
Zap Giant Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 6

Zap
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Barbarian Hut
Zap Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Barbarian Hut
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Zap
Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Lightning Elite Barbarians Sparky
Zap
Lightning Inferno Dragon Zap Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Zap Sparky
Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Barbarian Hut Sparky Zap
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Hut Zap Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Sparky
Wizard Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Zap Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Lightning Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning Sparky
Lightning Zap Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Wizard Zap
Sparky Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Zap Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarian Hut Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Barbarian Hut Lightning Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Sparky
Zap
Lightning Barbarian Hut Sparky
Lightning Barbarian Hut Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard Barbarian Hut Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Wizard Sparky
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Lightning Zap Wizard Barbarian Hut Sparky
Lightning Wizard Barbarian Hut Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Wizard Sparky
Lightning Zap Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Zap Barbarian Hut
Zap Wizard Sparky
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning Sparky
Lightning Zap Wizard Sparky
Lightning Zap Sparky
Elite Barbarians Lightning Zap Wizard Sparky
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Zap Wizard Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky
Wizard Lightning Sparky
Zap Lightning Barbarian Hut
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Sparky
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076