Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Minion Horde Giant Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Poison Minion Horde Giant

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant
Giant
Poison Minion Horde Wizard Rocket Witch
Wizard
Giant Mega Knight
Rocket
Giant
Skeleton Army
Poison
Giant Mega Knight
Witch
Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Giant
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Poison Witch
Rocket Poison Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Rocket Poison Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Poison
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket Poison
Poison Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Rocket
Poison
Rocket Minion Horde Poison
Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Minion Horde Poison
Rocket Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Minion Horde Rocket Poison
Poison
Rocket Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Poison Mega Knight
Rocket Wizard Poison Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Poison Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Rocket Poison
Poison Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Poison Wizard Witch
Poison Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Poison
Rocket Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076