Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Elixir Golem Giant Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Elixir Golem Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Elixir Golem
Earthquake
Bomber Archers Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Archers Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Archers Elixir Golem Giant Baby Dragon
Bomber
Giant Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Archers Elixir Golem Giant Baby Dragon Magic Archer
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Giant Baby Dragon
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Giant
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Elixir Golem Giant
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Elixir Golem
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Archers
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bomber
Bomber Giant Snowball Archers
Bomber
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Archers Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Bomber Archers Magic Archer
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Archers Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Archers Magic Archer
Giant Snowball Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076