Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Miner Bandit Musketeer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Miner

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Bandit Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Giant Miner Bandit Lumberjack
Arrows
Giant Miner Bandit Lumberjack
Musketeer
Giant Ice Spirit Miner Bandit Lumberjack
Giant
Arrows Musketeer Miner Fire Spirit Ice Spirit Bandit Lumberjack
Miner
Fire Spirit Giant Ice Spirit Arrows Musketeer Bandit Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer Giant Miner Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer Giant Miner Bandit

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Miner Bandit Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Miner Bandit
Giant
Miner
Ice Spirit Musketeer
Bandit
Ice Spirit Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Bandit
Lumberjack Fire Spirit Musketeer Bandit
Lumberjack Musketeer Bandit
Arrows Lumberjack
Arrows Fire Spirit Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Miner Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Lumberjack
Bandit Lumberjack
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer Bandit Lumberjack
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Arrows Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Musketeer Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Spirit Musketeer
Lumberjack Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Lumberjack
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bandit
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Miner Bandit
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Miner Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Miner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Miner Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Miner Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076