Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Prince Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison
Mega Minion
Zap Giant Baby Dragon Poison
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Giant Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Giant Dark Prince Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Prince Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076