Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Guards Miner
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Guards Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Poison Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Guards Miner Ice Wizard Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Guards Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Poison Prince Miner Ice Wizard
Mega Minion
Knight Giant Poison Miner
Giant
Mega Minion Poison Prince Miner Guards Ice Wizard
Guards
Miner Giant
Poison
Giant Miner Knight Mega Minion Prince
Prince
Giant Knight Poison Miner Ice Wizard
Miner
Giant Guards Poison Knight Mega Minion Prince
Ice Wizard
Knight Giant Prince

Synergie w obronie 2 9

Knight
Mega Minion Ice Wizard Poison
Mega Minion
Knight Guards Miner Ice Wizard
Giant
Guards
Mega Minion Poison Prince Ice Wizard
Poison
Knight Guards Ice Wizard
Prince
Guards Ice Wizard
Miner
Mega Minion
Ice Wizard
Knight Mega Minion Guards Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Prince Ice Wizard
Prince Knight Mega Minion Ice Wizard
Prince Knight Mega Minion Guards Ice Wizard
Poison Prince
Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Poison Ice Wizard
Poison
Prince Ice Wizard
Knight Guards Prince Miner Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Knight Mega Minion
Mega Minion Poison Ice Wizard
Prince Knight Guards Ice Wizard
Mega Minion Guards Poison Prince
Knight Prince
Prince
Knight Poison Prince
Knight Mega Minion Guards Prince Ice Wizard
Poison Knight Mega Minion Guards Ice Wizard
Prince
Knight Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Prince
Poison Knight Mega Minion Prince Miner
Guards Knight Prince
Guards Prince Knight
Knight Guards Prince
Poison Ice Wizard
Guards Prince Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Prince
Knight Mega Minion Poison Prince
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards Prince
Guards Poison Prince
Prince Knight Guards
Guards Knight Mega Minion Poison Prince
Poison Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Knight Guards Poison Prince
Poison
Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Miner
Guards Poison Prince
Poison Miner Knight Prince
Poison
Poison Knight Miner
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Mega Minion Poison Prince
Poison Miner
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Ice Wizard
Mega Minion
Poison Miner Ice Wizard
Poison Prince Miner
Poison Miner
Poison Ice Wizard
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Miner
Poison
Prince
Poison
Guards Prince
Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison Miner Knight Mega Minion Prince
Poison
Poison
Mega Minion Prince
Guards Poison
Poison
Poison Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076