Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Giant Bats Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Bats Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076