Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Giant Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bats Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Poison Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Flying Machine
Valkyrie
Bats Flying Machine Giant Goblin Hut Royal Ghost
Flying Machine
Bats Valkyrie Giant Goblin Hut Royal Ghost
Giant
Bats Poison Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Giant Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Giant Royal Ghost
Ice Wizard
Giant Goblin Hut
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Giant Goblin Hut Poison

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Poison
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bats Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Bats Flying Machine Goblin Hut Poison Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison
Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Bats Flying Machine Goblin Hut Poison Ice Wizard
Goblin Hut Bats Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Bats Goblin Hut Poison Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Poison
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Poison Bats Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Royal Ghost Bats Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Royal Ghost
Poison Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats
Valkyrie Goblin Hut
Poison Bats Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie Poison
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Goblin Hut Bats Valkyrie Flying Machine Poison
Bats Valkyrie Poison Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Poison Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie
Poison Bats Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine
Bats Poison
Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut
Flying Machine Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Bats
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Ice Wizard
Poison Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Poison
Poison
Poison Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076