Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Furnace Witch
Zap
Minions Furnace Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Witch
The Log
Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Barbarians Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch
Fireball
Minions Barbarians Furnace Witch
Poison
Minions Barbarians Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Furnace Poison Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Furnace

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage
Barbarians
Fireball
Giant
Furnace
Giant
Giant
Minions Rage Poison Fireball Furnace Witch
Rage
Minions Giant Witch
Poison
Giant
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 1

Minions
Barbarians
Furnace
Fireball
Furnace
Barbarians
Giant
Rage
Poison
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Barbarians Minions Furnace Witch
Barbarians Furnace Witch Minions
Barbarians Witch Minions Furnace
Barbarians Fireball Poison
Fireball Minions Furnace
Minions Furnace Fireball Poison Witch
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Witch Minions Furnace
Barbarians
Minions Barbarians Poison Witch Fireball Furnace
Minions Fireball Furnace Poison Witch
Barbarians Furnace Minions Fireball Witch
Fireball Minions Barbarians Furnace Poison Witch
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Minions Fireball Furnace Poison Witch
Fireball Minions Barbarians Furnace Witch
Furnace Poison Witch Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Poison
Barbarians Minions Furnace Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch
Fireball Furnace Poison Minions Witch
Minions Barbarians Fireball Furnace Witch
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Poison Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Furnace Witch
Barbarians Witch Minions Fireball Furnace Poison
Minions Poison Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Minions Furnace Witch
Furnace Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison Witch
Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Minions
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Witch
Minions Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076