Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Recruits Goblin Cage Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
The Log
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Fireball Night Witch
Royal Recruits
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Baby Dragon
Giant
Night Witch Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Cage Giant
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Goblin Cage Knight Baby Dragon Night Witch
Knight
Skeletons Fireball Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits
Fireball
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Knight Fireball Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Skeletons Knight Goblin Cage
Night Witch
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Knight Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Skeletons Knight Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Skeletons Knight
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball Skeletons Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Knight Skeletons Royal Recruits Night Witch
Skeletons Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Skeletons Knight Fireball
Fireball Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Royal Recruits Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage Knight Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Knight Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Knight Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Fireball Goblin Cage Night Witch
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Cage Night Witch
Fireball Skeletons Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Night Witch
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Night Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076