Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Dark Prince Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Giant Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Goblin Giant Flying Machine Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Giant Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Flying Machine
Zap Giant Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Giant
Zap Dark Prince Goblin Gang Flying Machine Witch Royal Ghost
Dark Prince
Giant Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Goblin Giant Royal Ghost
Witch
Zap Giant Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Giant Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Goblin Giant Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Zap Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Royal Ghost
Witch
Zap Dark Prince Royal Ghost
Goblin Giant
Zap
Royal Ghost
Zap Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Giant
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Dark Prince
Witch Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Goblin Giant
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Witch Zap Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch Royal Ghost
Zap Witch Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Flying Machine Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Witch Royal Ghost
Zap Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Zap Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Zap Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Witch Goblin Giant
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Gang Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Zap Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Zap Flying Machine Dark Prince Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch Royal Ghost
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Flying Machine Witch
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Dark Prince Witch Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076