Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Royal Ghost Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Inferno Tower Witch Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Tower Witch Ram Rider Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Witch Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Witch
Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Lightning
Ram Rider Lava Hound
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Lava Hound
Lightning Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Inferno Tower Witch Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Royal Ghost
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Inferno Tower Witch
Ram Rider
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Lightning
Royal Ghost
Inferno Tower Lightning Ram Rider Ice Spirit Witch
Lightning Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Inferno Tower Royal Ghost
Witch Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Witch Lightning Ram Rider
Ice Spirit Witch Royal Ghost
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Lightning Ram Rider
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Royal Ghost Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Royal Ghost
Lightning Royal Ghost
Ice Spirit Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Lightning Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Ice Spirit Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Lightning
Lightning Inferno Tower Witch Ram Rider
Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Lightning
Inferno Tower Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch Ram Rider
Witch
Ice Spirit Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076