Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Furnace Electro Wizard
Elixir Golem
Hog Rider Furnace Wizard Mirror
Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Valkyrie Elixir Golem Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Furnace
Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mirror
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Mirror
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Furnace Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Mirror Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Furnace Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Wizard
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ice Golem Furnace Wizard
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Wizard
Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Ice Golem Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Wizard Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Furnace
Valkyrie Ice Golem Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Ice Golem Furnace
Furnace Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Golem Valkyrie Furnace Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Ice Golem Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076