Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace
Lightning
Tesla Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Tesla Furnace Baby Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Bomber Furnace The Log
Furnace
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Furnace
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tesla The Log
Goblin Gang
Tesla Furnace The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Tesla Furnace The Log
The Log
Tesla Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Tesla Furnace The Log
Goblin Gang Tesla Furnace Rocket Bomber Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Furnace
Bomber Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Bomber Tesla Furnace Baby Dragon
Tesla Furnace Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Tesla
Goblin Gang Bomber Tesla Furnace Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Tesla Furnace Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Bomber Rocket Goblin Gang Tesla Furnace Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Furnace
Rocket Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace The Log
Tesla Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Tesla Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Bomber Tesla
Tesla Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace
Bomber Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Furnace Rocket Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Tesla Elite Barbarians Furnace
Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bomber Furnace Rocket Baby Dragon The Log
Bomber Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Bomber Rocket Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Rocket Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Bomber Furnace Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Bomber Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076