Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Prince Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Baby Dragon
Furnace Prince Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Goblin Giant Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Furnace
Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Furnace Prince Goblin Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Magic Archer
Furnace Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Prince The Log Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Prince The Log
The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Furnace Prince The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Furnace Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Furnace Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Prince Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince Goblin Giant
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Prince The Log
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076