Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Furnace Zappies Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Furnace Zappies Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Furnace Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Furnace Zappies
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Furnace Zappies
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Zappies Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Furnace Zappies Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Royal Giant Furnace Zappies
Zap
Hog Rider Spear Goblins Royal Giant Furnace Zappies Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Royal Giant
Royal Giant
Furnace Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Zappies Night Witch
Hog Rider
Spear Goblins Zap Goblin Gang Royal Giant Furnace Zappies
Furnace
Royal Giant Spear Goblins Zap Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Zap Royal Giant Hog Rider
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Zappies Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Furnace Zappies
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Zappies
Zappies
Spear Goblins Zap Goblin Gang Furnace
Night Witch
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Zappies
Zap Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Night Witch Goblin Gang Furnace Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Zap Furnace Zappies Night Witch
Furnace Spear Goblins Zap Goblin Gang Zappies Night Witch
Zap
Zappies Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Zappies Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Zap Furnace Zappies Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Furnace Night Witch Zap Goblin Gang Zappies
Zap Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Goblin Gang Furnace Zappies
Zap Goblin Gang Furnace Zappies
Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Furnace Zappies Night Witch
Zap Furnace Spear Goblins Zappies
Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Furnace Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Furnace Zappies
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Zap Furnace
Goblin Gang Zap Zappies Night Witch
Goblin Gang Zappies Night Witch
Furnace Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Furnace Zappies Night Witch
Zappies
Zap Spear Goblins Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies
Zap
Goblin Gang Zappies Night Witch
Furnace Zappies
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Zap Furnace Night Witch
Zap Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap
Goblin Gang Night Witch
Zap
Zap
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace
Furnace
Night Witch
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap Furnace
Zap
Zap
Zap
Zap Furnace Night Witch
Zap Zappies
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Zappies
Zap Spear Goblins Goblin Gang Zappies Night Witch
Zap Zappies
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Zappies
Zap Zappies
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076