Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Zappies Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Zappies Fisherman Graveyard
Zap
Goblin Gang Furnace Zappies Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Furnace Zappies Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Zappies Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Zappies Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Zappies Wizard Fisherman Graveyard
Fireball
Goblin Gang Furnace Zappies Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Furnace Zappies Wizard Fisherman Graveyard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fisherman Valkyrie Furnace Zappies Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Graveyard Goblin Gang Furnace Zappies Wizard Fisherman
Furnace
Valkyrie Graveyard
Zappies
Valkyrie Graveyard
Wizard
Valkyrie
Fisherman
Valkyrie Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Zappies Fisherman
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Wizard Fisherman
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie Zappies Fisherman
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Furnace Fisherman
Wizard
Valkyrie
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Fisherman
Goblin Gang Furnace Fisherman Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Arrows Goblin Gang Zappies Wizard
Arrows Valkyrie
Zappies Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Zappies Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Arrows Furnace Zappies Wizard Fisherman
Arrows Goblin Gang Furnace Zappies Wizard
Furnace Goblin Gang Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Zappies
Goblin Gang Furnace Zappies
Goblin Gang Furnace Zappies Fisherman
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Furnace Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Fisherman
Goblin Gang Zappies Valkyrie Furnace Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Zappies Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Zappies Fisherman
Arrows Furnace Wizard Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Valkyrie Furnace Zappies
Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies
Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Zappies
Goblin Gang Zappies Valkyrie Furnace Fisherman
Arrows Valkyrie Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Furnace Fisherman
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Furnace Wizard
Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
Arrows Wizard
Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076