Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Furnace Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rage
Witch Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Balloon Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076