Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Freeze Giant Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Sparky Minions Freeze
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Wizard Sparky
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Freeze Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Sparky
Freeze
Zap Fireball
Sparky
Zap Giant Minions Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Freeze
Giant
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Freeze
Minions Fireball Wizard Sparky
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions
Sparky Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Sparky Minions
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Freeze Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Minions Zap Fireball Wizard Freeze
Minions Zap Fireball Wizard
Sparky Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Sparky Zap Minions Freeze
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky
Wizard Sparky Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze Minions Fireball
Sparky Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Sparky Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Sparky
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions Fireball Freeze
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minions Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076