Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Ram Rider Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Hunter Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Minion Ram Rider
Minions
Lava Hound Ram Rider
Mega Minion
Lava Hound Arrows
Flying Machine
Lava Hound Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Hunter
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Flying Machine Wizard Hunter
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion
Minions
Flying Machine Hunter Ram Rider
Mega Minion
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine
Minions Mega Minion Hunter
Wizard
Mega Minion
Hunter
Minions Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Minions Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Ram Rider
Hunter Minions Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Hunter Ram Rider Minions Mega Minion
Hunter Minions Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Hunter
Minions Mega Minion Hunter Ram Rider Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Ram Rider
Hunter Minions
Hunter
Minions Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Minions Mega Minion Hunter Flying Machine Wizard Ram Rider
Hunter Minions Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Mega Minion Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Wizard Arrows Minions Hunter
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Wizard Hunter Minions Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Hunter Ram Rider
Wizard Arrows Minions Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter
Minions Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Arrows Wizard Minions Flying Machine Hunter Ram Rider
Minions Mega Minion Flying Machine Hunter Ram Rider
Hunter
Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine Hunter
Arrows
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine Hunter
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Mega Minion Flying Machine Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Hunter
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Hunter
Mega Minion
Arrows Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Minions Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard
Minions Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Arrows
Mega Minion Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076