Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Royal Recruits Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Tesla Flying Machine Witch Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Ice Wizard Flying Machine Rocket Witch
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Giant Royal Recruits
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Skeleton Army
Royal Giant
Royal Recruits
Skeleton Army Ice Wizard
Flying Machine
Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Tesla Rocket Skeleton Army Witch Royal Recruits Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch Ice Wizard
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Rocket Flying Machine Witch Ice Wizard
Rocket Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla Witch Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla Flying Machine Witch Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Tesla Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch
Tesla Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Tesla Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Flying Machine Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Tesla
Royal Recruits Tesla Skeleton Army Witch
Rocket Tesla Flying Machine Witch Ice Wizard
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Tesla Flying Machine Witch Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Flying Machine Skeleton Army Witch
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch Flying Machine Rocket
Tesla Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Witch Ice Wizard
Flying Machine Witch
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Rocket Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits Flying Machine
Witch Ice Wizard
Witch
Flying Machine Witch Ice Wizard
Flying Machine Witch
Rocket
Flying Machine Witch Ice Wizard
Rocket Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Royal Recruits Flying Machine Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Flying Machine Witch Ice Wizard
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch
Royal Recruits Flying Machine Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076