Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Skeleton Army Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Mega Minion Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Flying Machine Rage Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Flying Machine
Bats Baby Dragon Golem
Rage
Bats
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Bats Flying Machine
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Bats Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bats
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Bats Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076