Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider
Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Hunter
Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Skeletons Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Hunter
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Hunter Skeletons Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Hunter Ram Rider Skeletons Valkyrie
Hunter Skeletons Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter
Hunter Ram Rider Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeletons Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Hunter Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Hunter Skeletons Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Skeletons Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Ice Golem Ram Rider
Skeletons Valkyrie Hunter Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeletons
Valkyrie Flying Machine Hunter
Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Hunter
Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076